import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
    # 表示单个外星人的类
   def __init__(self,ai_game):

       # 初试化外星人并设置其初期位置
       super().__init__()
       self.screen=ai_game.screen
       self.settings=ai_game.settings


       # 加载外星人图像并设置其rect属性
       self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
       self.rect=self.image.get_rect()

       # 让每个外星人最初都在屏幕左上角附近
       self.rect.x=self.rect.width
       self.rect.y=self.rect.height

       # 储存外星人的精准水平位置
       self.x=float(self.rect.x)
   def update(self):
       # 向右移动外星人
       self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
       self.rect.x=self.x
   def check_edges(self):
       # 如果外星人位于屏幕边缘，则返回True
       screen_rect=self.screen.get_rect()
       if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
           return True


